Vali
Om Vali på witzora.com →Vinst mot baseline Mästare
Vad matchen visar
V är Vali, det neurala nätet som tränas. Vali har lärt sig spela enbart av att vinna och förlora poäng, och här spelar den senaste checkpointen.
M är Mästare, den handskrivna motståndaren. Den räknar ut var bollen landar, ställer sig bakom den och hoppar när bollen är nära, men reagerar lite sent och gissar lite fel, som en människa.
Under självspel möter Vali i stället en äldre version av sig själv: en lila V, med versionen ovanför.
Samma regler som i appen: serven, högst tre touch i rad och först till 5. Matchen går i verklig takt, 30 beslut per sekund.
Staplarna visar hur säker Vali är på varje drag just nu; det mörka är draget den gör. Värdet är Valis egen bedömning av nästa poäng, från −1 (förlorad) till +1 (vunnen).
Pågående match: senaste checkpoint mot Mästare
Vinstprocent per mätning
Måttstocken, version 2: 200 matcher till 5 med fasta seeds per nivå. Taket på 18 000 beslut (10 min) är bara ett skydd; matcherna avgörs vid 5 poäng.
Robusthet: udda motståndare
Vali spelar sitt mest sannolika drag mot en staty, en hoppare och en slumpspelare, 200 matcher var. Målet är minst 98 av 100 mot var och en.
Hopp: andel beslut med hoppknappen nedtryckt
I mätningen med 66 ms mot Mästare, och i träningen. Målet är högst 10 %; Mästare ligger på 4 %.
När Vali hoppar
Andel av hoppen som startar i förväg (bollen på andra sidan nätet eller mer än en halv meter åt sidan), med bollen på andra sidan, på väg uppåt eller på väg bort från Vali. I mätningen med 66 ms mot Mästare. Mästare själv: i förväg 0 %, andra sidan 0 %, uppåt 9 %, bort 22 %.
Stil
Hur Vali spelar, i mätningen mot Mästare: hur länge de poäng Vali vinner varar, hur högt Valis returer går hur stor andel som går över via Valis egen bakvägg, och hur många touch Vali tar innan motståndaren rör bollen. Streckat: Mästare mot sig själv med fysik version 2 (24,8 s, 0,89 m, 5,3 %, 1,22 touch).